2009年7月1日 星期三

GameJob - [組員分配及初略分工]

(以下為目前分配,若有缺額者,希望團員能主動爭取。)

團長:獅子
副團長:從缺
目前工作:
  獅子-遊戲主程式架構建立、美工初步修圖。(2009/7/4更新)

美工組:汪仔、Andy
組長:暫無(Andy?)
支援人員:逸晏、Fei、FION、百 草 。 千 葉、政權
目前工作:
  汪仔-線稿製作、處理。(2009/7/1更新)
  Andy-美工設計。(2009/7/1更新)
  Fei、FION、政權-線稿處理、上色。(2009/7/1更新)
  逸晏-場景圖製作,圖形修改。(2009/7/1更新)
  百 草 。 千 葉-先專心拼妳的考試ㄅ...。(2009/7/1更新)
已完成工作:
  汪仔-線稿9張。...。(2009/7/3更新)
  史努比-掃描線稿9張、彩圖9張。...。(2009/7/3更新)
  逸晏-製作場景圖4張。(2009/7/3更新)
  政權-處理線稿,使之更加清晰、便於上色。(2009/7/12更新)

程式組:宏爺、小白、興爺、長狗、四筒、史努比、芷嗨、小飛機
組長:暫無
支援人員:Andy、蟾蜍、袋鼠
目前工作:
  Andy-高手,機動組(美工+程式)。(2009/7/1更新)
  史努比、小飛機-高手,研究rmi基本原理。(2009/7/1更新)
  宏爺、芷嗨、小白、長狗、四筒、安琪-請先研究GUI,否則無法共事。(2009/7/6更新)
  蟾蜍-Graphic2D繪圖。(2009/7/1更新)
  袋鼠-請先研究Java,否則無法共事。(2009/7/1更新)

音樂與音效組:逸晏
組長:逸晏
支援人員:暫無
目前工作:
  逸晏-作曲(暫時不需,請去支援美工組)。(2009/7/1更新)

GameJob - [成立原因]

(此文章為2009/4/20完成。為保護當事人隱私,人名已用外號代替)
(文章部分內容取自網路資料)
由於前些日子史努比向我詢問了一些關於遊戲設計方面的問題,
之後我又向不少人 (牌藝社社員居多...)問了一下,
發現許多人或多或少都曾想自己創作遊戲,
而遊戲設計又是本系未來出路之一,
於是便想成立一個Team,
專門研究、開發及設計遊戲。
(其實本來是想要找人來研究程式...
但單純研究程式實在是過於乏味,因此便有想組團寫遊戲的念頭產生)
不需要很好的程式基礎,
但一定要有點基礎概念,
只有一點點的時間能幫忙也沒有關係,
最重要的是要有付出的熱忱。

想要加入的麻煩跟我(獅子)說一聲!
〔成立目的〕
1 增進程式設計能力
2 增進課外內容自學能力
3 增加團隊合作共同開發程式能力
4 增進DEBUG能力
5 激發無限的創意與想像能力
6 增加經驗、為自己的履歷上再加添一筆


〔遊戲開發團隊〕
1 遊戲設計:
   企劃、腳本寫作
   遊戲關卡設計
   1 遊戲腳本
     像拍電影一樣,劇本是遊戲製作過程中的重要依據 先提出概念企劃書(*註1),
     確定實作可能性後再提出遊戲設計腳本。
   2 相關搭配 程式技術實現的可行性 製作流程的定義。
2 美術製作: 3D模型製作 貼圖與平面製作 動畫師 媒體、後製與影片處理。
3 程式設計: 遊戲程式開發 製作工具或是遊戲引擎開發。
4 音樂音效處理
5 遊戲測試:
   遊戲BUG尋找
   平衡度測試
   刷新速度測試
   絕對不允許出現”這個應用程式發生錯誤,需要關閉,請聯絡…”
     需要相當程度的容錯能力。
遊戲的後續維護
   修正版、加強版或資料片


〔遊戲研發團隊的管理階層〕
1 遊戲製作人: 全職的管理者 目標的建立者
2 遊戲導演
3 技術總監或技術長(Chief Technical Officer, CTO)
4 美術總監(Art Director)
5 創意總監(Creative Director)


*註1:〔概念企劃文件〕
提供概念性輪廓,讓決策者可以就遊戲的大方向做許可確認。
開發遊戲前提: 市場需求?
遊戲觀眾群: 將來銷售對象是誰?
遊戲類型: 偏動作性高的?還是要思考花腦筋的?
獨特賣點: 一句廣告用語,說出這個遊戲和其他遊戲有何不同或是獨特性?
目標平台: 是個人電腦?遊樂器?手機遊戲?
背景故事或遊戲劇情: 介紹遊戲的世界觀(風格)或是遊戲故事的大綱。

〔概念設計文件內容〕
簡介: 一句話把遊戲點子推銷給讀者。
設計背景(可省略): 如果遊戲設計是來自小說改編或是發行商主導的案子可在此說明。
描述: 使用小段文字把讀者當成是選購遊戲的玩家,試圖讓他們很快地瞭解遊戲的整體概念。
核心特色: 條列出這遊戲有別於或更勝於其他遊戲的特色。
類型: 說明這遊戲的分類


如果想要一些經驗的話可以至猴子靈藥http://blog.monkeypotion.net/看看,那裡有不少好文章。

目前已確定要加入的人手有:獅子、四筒、汪仔、宏爺、小白、興爺、長狗、史努比、芷嗨、Andy、小飛機、逸晏。

暫定分組名單:
程式組: 獅子、四筒、宏爺、小白、興爺、長狗、史努比、芷嗨、Andy、小飛機。
美工組: 汪仔、Andy(設計)、逸晏 。
非本系美工人員:Fei、FION、百 草 。 千 葉、政權。
音樂與音效組: 逸晏。
編劇組: Andy。

GameJob - [魔王保證班開發日誌]

2009/4/16(四) 團隊成立。分組名單初步確認。

2009/4/17(五) 團隊短期目標、方向設定完畢。

2009/6/14(日) 團隊短期目標修改。

2009/6/20(六) 正式開工。視窗化版本Demo ver.01建立。

2009/6/21(日) 視窗化版本Demo ver.02產生。

2009/6/22(一) 與美工組協商分工事宜。於1234F討論細部分配工作。

2009/6/23(二) 全螢幕版本Demo ver.03產生。開始研讀全螢幕模式程式撰寫。

2009/6/24(三) 全螢幕版本Demo ver.04產生。全螢幕版本Demo ver.05產生。範例程式中文註解完成80%。

2009/6/25(四) 範例程式中文註解完成90%。

2009/6/26(五) 全螢幕版本Demo ver.06產生。

2009/6/27(六) 全螢幕版本Demo ver.07產生。求得"張老師(名稱保密)"願意提供協助。

2009/6/28(日) 因逢獅子月底掃毒工作。開發工作暫停一天。

2009/6/29(一) 全螢幕版本Demo ver.08產生。因暑假學程/補習班開課,可用人手減少至原1/4。人物草稿圖/線稿取得。

2009/6/30(二) 上午去聽說明會/圖書館,開發工作暫停半天。全螢幕版本Demo ver.08細部修改。

2009/7/1(三) 全螢幕版本Demo ver.08修改,Logo顯示及標題畫面完成,下一目標:節省記憶體的貼圖式大富翁地圖(含NPC圖片精靈)。本Blog誕生。

2009/7/2(四) 偷懶...,僅小範圍細部修正。更改部分演算法。

2009/7/3(五) 上課(3D動畫設計,又用了6小時ㄑ聽600秒ㄉ內容),取得彩圖草稿。突發一想,新點子,確認其遊戲性中...,程式方面零進度。

2009/7/4(六) 彩圖初步加工。更改圖片讀取規格,程式碼修改(未完成)。

2009/7/5(日) 同學會,地圖讀取、地圖元件建立完成度20%,預計7/10完成。

2009/7/10(五) 終於把私事告一段落了...(我到底幾天沒上線ㄌ= =),原訂於今日完成ㄉ地圖方面程式完成日期往後延。

2009/7/14(二) 程式碼微調、結構修整。即日起,若有較重大之修改及功能新增才會至新增開發日誌內容。

2009/7/16(四) 修改讀取使用者輸入之模組部分、解決一個小Bug。Demo ver.10產生。

待續...