2009年7月1日 星期三

GameJob - [成立原因]

(此文章為2009/4/20完成。為保護當事人隱私,人名已用外號代替)
(文章部分內容取自網路資料)
由於前些日子史努比向我詢問了一些關於遊戲設計方面的問題,
之後我又向不少人 (牌藝社社員居多...)問了一下,
發現許多人或多或少都曾想自己創作遊戲,
而遊戲設計又是本系未來出路之一,
於是便想成立一個Team,
專門研究、開發及設計遊戲。
(其實本來是想要找人來研究程式...
但單純研究程式實在是過於乏味,因此便有想組團寫遊戲的念頭產生)
不需要很好的程式基礎,
但一定要有點基礎概念,
只有一點點的時間能幫忙也沒有關係,
最重要的是要有付出的熱忱。

想要加入的麻煩跟我(獅子)說一聲!
〔成立目的〕
1 增進程式設計能力
2 增進課外內容自學能力
3 增加團隊合作共同開發程式能力
4 增進DEBUG能力
5 激發無限的創意與想像能力
6 增加經驗、為自己的履歷上再加添一筆


〔遊戲開發團隊〕
1 遊戲設計:
   企劃、腳本寫作
   遊戲關卡設計
   1 遊戲腳本
     像拍電影一樣,劇本是遊戲製作過程中的重要依據 先提出概念企劃書(*註1),
     確定實作可能性後再提出遊戲設計腳本。
   2 相關搭配 程式技術實現的可行性 製作流程的定義。
2 美術製作: 3D模型製作 貼圖與平面製作 動畫師 媒體、後製與影片處理。
3 程式設計: 遊戲程式開發 製作工具或是遊戲引擎開發。
4 音樂音效處理
5 遊戲測試:
   遊戲BUG尋找
   平衡度測試
   刷新速度測試
   絕對不允許出現”這個應用程式發生錯誤,需要關閉,請聯絡…”
     需要相當程度的容錯能力。
遊戲的後續維護
   修正版、加強版或資料片


〔遊戲研發團隊的管理階層〕
1 遊戲製作人: 全職的管理者 目標的建立者
2 遊戲導演
3 技術總監或技術長(Chief Technical Officer, CTO)
4 美術總監(Art Director)
5 創意總監(Creative Director)


*註1:〔概念企劃文件〕
提供概念性輪廓,讓決策者可以就遊戲的大方向做許可確認。
開發遊戲前提: 市場需求?
遊戲觀眾群: 將來銷售對象是誰?
遊戲類型: 偏動作性高的?還是要思考花腦筋的?
獨特賣點: 一句廣告用語,說出這個遊戲和其他遊戲有何不同或是獨特性?
目標平台: 是個人電腦?遊樂器?手機遊戲?
背景故事或遊戲劇情: 介紹遊戲的世界觀(風格)或是遊戲故事的大綱。

〔概念設計文件內容〕
簡介: 一句話把遊戲點子推銷給讀者。
設計背景(可省略): 如果遊戲設計是來自小說改編或是發行商主導的案子可在此說明。
描述: 使用小段文字把讀者當成是選購遊戲的玩家,試圖讓他們很快地瞭解遊戲的整體概念。
核心特色: 條列出這遊戲有別於或更勝於其他遊戲的特色。
類型: 說明這遊戲的分類


如果想要一些經驗的話可以至猴子靈藥http://blog.monkeypotion.net/看看,那裡有不少好文章。

目前已確定要加入的人手有:獅子、四筒、汪仔、宏爺、小白、興爺、長狗、史努比、芷嗨、Andy、小飛機、逸晏。

暫定分組名單:
程式組: 獅子、四筒、宏爺、小白、興爺、長狗、史努比、芷嗨、Andy、小飛機。
美工組: 汪仔、Andy(設計)、逸晏 。
非本系美工人員:Fei、FION、百 草 。 千 葉、政權。
音樂與音效組: 逸晏。
編劇組: Andy。

2 則留言:

  1. 想要名字對照表ㄉ話再敲我ㄅ...
    (理論上...本系ㄉ應該都知道)

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